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WonderSwan: Modelle, Spiele und Tipps für Sammler

Konsolenkost-Redaktion· ·Lesezeit ca. 9 Minuten

Der WonderSwan ist der letzte Handheld, an dem Gunpei Yokoi gearbeitet hat – der Mann hinter dem Game Boy. Für Sammler ist er gleich doppelt spannend: Die Konsole ist nie offiziell außerhalb Japans erschienen, und besondere Editionen kosten heute dreistellige Summen.

WonderSwan: Modelle, Spiele und Tipps für Sammler
In diesem BeitragSteckbriefDie drei Modelle und ihre VariantenDie GeschichteWarum der WonderSwan scheiterteDie 5 Spiele, die ihr kennen solltetHäufige FragenPassende ProdukteFazitMehr bei uns im Blog
Kurz gesagt: Bandais WonderSwan erschien am 4. März 1999 in Japan. Es folgten WonderSwan Color (2000) und SwanCrystal (2002). Gunpei Yokoi war an der Entwicklung beteiligt, starb aber 1997 vor dem Marktstart. Die drei Modelle kamen ohne beleuchtetes Display aus und nutzen jeweils eine AA-Batterie.

WonderSwan, WonderSwan Color und SwanCrystal nebeneinander

Die drei Modelle, von links: WonderSwan (1999), WonderSwan Color (2000) und SwanCrystal (2002). Fotos: Evan-Amos, Wikimedia Commons (CC0), Montage: Konsolenkost

Funfact: Der Mann hinter dem Game Boy

Gunpei Yokoi entwickelte bei Nintendo unter anderem die Game & Watch und den Game Boy. Nach dem Flop des Virtual Boy verließ er Nintendo am 15. August 1996 nach 31 Jahren und gründete die Firma Koto Laboratory. Bandai bat ihn, einen Game-Boy-Konkurrenten zu bauen: den WonderSwan.

Den Start erlebte er nicht mehr. Yokoi starb am 4. Oktober 1997 bei einem Verkehrsunfall auf der Hokuriku-Autobahn, rund anderthalb Jahre vor dem Marktstart im März 1999. Sein Vorname lebt trotzdem weiter: Das Puzzlespiel Gunpey, das zum Start erschien, ist nach ihm benannt.

Sein Leitsatz hieß „Lateral Thinking with Withered Technology“: bewährte, günstige Technik auf neue Art nutzen. Beim WonderSwan passt das ins Bild, denn sein Prozessor ist eine Variante des alten Intel 8086, und er läuft mit nur einer AA-Batterie.

Steckbrief

HerstellerBandai, entwickelt mit Koto Laboratory (Gunpei Yokois Firma)Release Japan4. März 1999 (WonderSwan) · 9. Dezember 2000 (Color) · 12. Juli 2002 (SwanCrystal)Release USA/EUNie offiziell erschienen. Ein Vertrag mit Mattel für Nordamerika (2000) wurde fallengelassen. Einen offiziellen Marktstart in Deutschland oder der EU gab es nicht.Preis zum Launch4.800 Yen (WonderSwan) · 6.800 Yen (Color) · 7.800 Yen (SwanCrystal)Verkaufte EinheitenBandai prognostizierte im Mai 2002 insgesamt 3,55 Millionen ausgelieferte Geräte bis März 2003; keine bestätigte Endverkaufszahl.

Technik

  • Prozessor: 16-Bit NEC V30 MZ mit 3,072 MHz, eine Variante des Intel 8086
  • Display: 224 × 144 Pixel bei allen Modellen (2,49 Zoll beim Original, 2,9 Zoll beim Color)
  • Farben: Original mit 16 Graustufen (8 gleichzeitig), Color mit bis zu 241 Farben aus 4.096
  • Sound: vier Wavetable-Kanäle, ein Kanal mit 8-Bit-PCM
  • Strom: eine AA-Batterie, rund 40 Stunden (Original), 20 (Color) und 15 (SwanCrystal)

Die drei Modelle und ihre Varianten

Den WonderSwan gab es in drei Modellgenerationen. Dazu kamen Farbvarianten und Sondereditionen. Hier seht ihr die Unterschiede.

WonderSwan (Foto: Evan-Amos, Wikimedia Commons, CC0)

WonderSwan

4. März 1999 · 4.800 Yen

  • Monochromes Display mit 16 Graustufen (8 gleichzeitig), 2,49 Zoll
  • Hoch- und Querformat dank zweier Tastengruppen, bis zu 40 Stunden mit einer AA-Batterie
  • Farben: pearl white, skeleton green, silver metallic, skeleton pink, blue metallic, skeleton blue, skeleton black, camouflage und gold
  • Zweifarbige Limited Editions: frozen mint, sherbet melon und soda blue
  • Sondereditionen: zum Beispiel Tare Panda (San-X), Wonder Stadium '99 sowie Gundam-Editionen (Zeon, Earth Federation)
  • Separate Modell-Verkaufszahl: nicht gesichert
WonderSwan Color (Foto: Evan-Amos, Wikimedia Commons, CC0)

WonderSwan Color

9. Dezember 2000 · 6.800 Yen

  • Farbdisplay mit 2,9 Zoll, bis zu 241 Farben aus einer Palette von 4.096
  • Läuft mit allen alten WonderSwan-Spielen (in Graustufen); die Module sind durchsichtig statt schwarz
  • Farben: pearl blue, pearl pink, crystal black, crystal blue und crystal orange
  • Sondereditionen: weiße Final Fantasy Edition und das Bundle mit Final Fantasy II (Japan, Mai 2001)
  • Bis zu 20 Stunden pro AA-Batterie
  • Separate Color-Verkaufszahl: nicht gesichert
SwanCrystal (Foto: Evan-Amos, Wikimedia Commons, CC0)

SwanCrystal

12. Juli 2002 · 7.800 Yen

  • Neues TFT-Display mit deutlich weniger Schlieren bei Bewegung
  • Robusteres Gehäuse, bis zu 15 Stunden mit einer AA-Batterie
  • Farben (per Abstimmung gewählt): blue violet, wine red, crystal blue und crystal black
  • Mit 7.800 Yen zum Start 2.000 Yen günstiger als der Game Boy Advance zu dessen Einführungspreis von 9.800 Yen
  • Letzte Modellgeneration der Reihe; eine belastbare separate Verkaufszahl nennen wir hier nicht.
  • Letzte Hardware-Revision, 2003 stellte Bandai die Reihe ein

Bei den Sammlern sind vor allem die Sondereditionen und die zweifarbigen Limited Editions gefragt. Sie kosten oft ein Mehrfaches der Standardfarben. Aktuelle Preise findet ihr bei den verlinkten Artikeln im Shop. Alle Konsolen sind Japan-Importe.

Bei Konsolenkost: WonderSwan Tare Panda Limited Edition

Die Geschichte

Gunpei Yokoi legte mit seiner Firma Koto Laboratory den Grundstein für den WonderSwan, den Bandai auf den Markt brachte. Er starb 1997, der WonderSwan war die letzte Hardware, an der er mitgewirkt hat. Bandai stellte den Handheld am 8. Oktober 1998 in Tokio vor, am 4. März 1999 ging er in Japan für 4.800 Yen in den Handel. Dahinter stand ein Unternehmen, das nach der abgesagten Fusion mit Sega im Jahr 1997 allein dastand.

Die Konkurrenz war hart: Nintendos Game Boy Color erschien fünf Monate vor dem WonderSwan, dazu kam SNKs Neo Geo Pocket Color. Bandai antwortete am 9. Dezember 2000 mit dem WonderSwan Color. Laut einer Schätzung des Magazins Famitsu gingen im ersten Monat 270.632 Stück über den Ladentisch, zeitweise erreichte die Reihe etwa 8 Prozent des japanischen Handheld-Marktes.

Dass der WonderSwan nicht chancenlos war, lag auch an der Software. Square brachte Remakes von Final Fantasy, Final Fantasy II und IV, Taito steuerte Space Invaders und Densha de Go! bei, und Bandai selbst lieferte exklusive Digimon- und Gundam-Spiele. Zum Start gab es außerdem Gunpey, Yokois Puzzlespiel.

Im März 2001 erschien der Game Boy Advance in Japan. Bandai folgte im Juli 2002 mit dem SwanCrystal, dessen TFT-Display bei Bewegung weniger nachzieht. Die WonderSwan-Reihe setzte sich langfristig nicht gegen Nintendos Handhelds durch.

YouTube-Video ansehen▶ Video auf YouTube ansehen

Video: „The Bandai WonderSwan, the Handheld that Chose a Different Future“ von RetroAffaire (YouTube).

Bei Konsolenkost: Final Fantasy I (JAP Import) für WonderSwan Color

Warum der WonderSwan scheiterte

Technisch war der WonderSwan keine schlechte Idee, er war günstig und hielt lange durch. Trotzdem blieb er ein Nischenprodukt. Dafür gibt es mehrere Gründe:

  • Nie offiziell außerhalb Japans: Bandai unterschrieb im Jahr 2000 einen Vertrag mit Mattel für Nordamerika, entschied sich dann aber gegen einen Westeinsatz. Warum, ist nicht geklärt. Der Journalist Jeremy Parish vermutet fehlende Nachfrage, denn selbst Neo-Geo-Pocket-Geräte waren in den USA kaum zu finden. Einen deutschen oder europäischen Marktstart gab es nie.
  • Squares spätere Plattformwechsel: Square unterstützte den WonderSwan mit mehreren Final-Fantasy-Remakes und weiteren Spielen. Noch im Mai 2002 kündigte Bandai Front Mission von Square für den SwanCrystal an. Ein vollständiger Abbruch der Zusammenarbeit schon im Januar 2001 lässt sich daraus nicht ableiten.
  • Übermächtige Konkurrenz: Der Game Boy Color war fünf Monate früher da, und die meisten Entwickler blieben exklusiv bei Nintendo. Im März 2001 kam der Game Boy Advance mit besserer Hardware, und der WonderSwan erholte sich davon nicht mehr. Selbst der günstigere SwanCrystal änderte daran nichts.
  • Bandais Strategie: Laut USgamer lag es weniger am Gerät als an schlechtem Timing und einer „seltsam zurückhaltenden Strategie“. Retro-Gamer-Autorin Kim Wild kritisierte zudem fehlenden Kopfhörer- und Netzteilanschluss.

Bandai setzte auf einen günstigen Preis, lange Laufzeiten und bekannte Marken. Gegen Nintendos Handhelds setzte sich die Reihe dennoch nicht dauerhaft durch. Die oft genannten rund 3,5 Millionen Geräte sind als Größenordnung zu verstehen, nicht als belegter Endverkauf an Kunden.

Die 5 Spiele, die ihr kennen solltet

Alle Spiele sind Japan-Importe. Die Packshots führen euch direkt zum Artikel in unserem Shop.

Gunpey / Tarepanda no Gunpey (japanische Verpackung)1. Gunpey / Tarepanda no GunpeyPuzzle · Koto Laboratory · 1999Das Puzzlespiel Gunpey war am 4. März 1999 Launch-Titel des WonderSwan und trägt Yokois Vornamen im Titel. Ihr schiebt Linienstücke so zurecht, dass eine durchgehende Linie entsteht. Dazu gibt es den Ableger Tarepanda no Gunpey mit dem Maskottchen von San-X.Im Shop
Final Fantasy (japanische Verpackung)2. Final FantasyRollenspiel · Square · 9. Dezember 2000Square brachte den Rollenspiel-Klassiker als Remake für den WonderSwan Color heraus, am Starttag der Konsole.Im Shop
Final Fantasy II (japanische Verpackung)3. Final Fantasy IIRollenspiel · Square · 2. Mai 2001Der zweite Teil folgte im Mai 2001 und erschien später auch auf dem Game Boy Advance.Im Shop
Digimon Adventure 02: D1 Tamers (japanische Verpackung)4. Digimon Adventure 02: D1 TamersBandai · 9. Dezember 2000Bandai setzte auf eigene Marken, und Digimon war eine der wichtigsten. D1 Tamers erschien am Starttag des WonderSwan Color und steht für die vielen exklusiven Digimon-Titel des Systems.Im Shop
Kidou Senshi Gundam Vol. 1: Side 7 (japanische Verpackung)5. Kidou Senshi Gundam Vol. 1: Side 7Bandai · 1. Februar 2001Neben Digimon war Gundam die zweite große Bandai-Marke auf dem WonderSwan. Dieses Spiel erschien im Februar 2001.Im Shop

Das haben wir schon verkauft

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Sammler-Tipp
Der WonderSwan erschien nur in Japan. Prüft deshalb die Spielsprache und das konkrete Modell. Farbspiele laufen auf WonderSwan Color und SwanCrystal, nicht auf dem monochromen Original. Für Kopfhörer braucht ihr den passenden Adapter.

Häufige Fragen

Ist der WonderSwan in Deutschland erschienen?

Nein, der WonderSwan erschien nur in Japan. Alle Konsolen und Spiele sind Japan-Importe.

Wer hat den WonderSwan entwickelt?

Bandai, zusammen mit Koto Laboratory, der Firma von Game-Boy-Erfinder Gunpei Yokoi.

Was kostet ein WonderSwan heute?

Die verlinkten Shop-Artikel zeigen einzelne Geräte und Zustände. Einen allgemeinen Marktwert oder festen Aufschlag für Sondereditionen belegen sie nicht. Vergleicht dasselbe Modell samt Zustand und Zubehör.

Passende Produkte

Fazit

Der WonderSwan ist ein Handheld mit Geschichte: letztes Yokoi-Projekt, nur in Japan erschienen und gegen Game Boy Color und Game Boy Advance chancenlos. Genau das macht ihn für Sammler interessant. Bei den Spielen findet ihr für wenig Geld Klassiker wie Final Fantasy, bei den Sondereditionen der Konsole geht es schnell in den dreistelligen Bereich.

Habt ihr WonderSwan-Konsolen, Spiele oder ganze Sammlungen zu Hause? Dann schaut bei unserem Ankauf vorbei, wir machen euch ein Angebot.

Wer schreibt hier?
Konsolenkost kauft, prüft und verkauft seit 2005 Videospiele, online und in eigenen Stores.

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Quellen: Wikipedia: WonderSwan; Wikipedia: Gunpey; Wikipedia: List of WonderSwan Color games. Titelbild: Evan-Amos (Public Domain) via Wikimedia Commons. Preise und Verkaufsdaten: Konsolenkost-Shop, Stand 18.10.2026. Weitere Quellen: Wikipedia: Gunpei Yokoi; RPGFan: Square und WonderSwan Color (Januar 2001); RPGamer: Final Fantasy II Bundle. Fotos der Modelle: Evan-Amos, Wikimedia Commons (CC0)

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